Blackjack, auch Black Jack, ist ein Kartenspiels mit unklarem Ursprung, aber aufgrund der allgemeinen Verwendung französischer Kartenspiele scheint Blackjack aus dem 18. Jahrhundert zu stammen.
Blackjack, auch Black Jack, ist ein Kartenspiels mit unklarem Ursprung, aber aufgrund der allgemeinen Verwendung französischer Kartenspiele scheint Blackjack aus dem 18. Jahrhundert zu stammen.
Der König der Tischspiele wird mit bis zu sieben Spielern gegen einen Dealer – auch Croupier genannt – gespielt, der die Bank auf einem halbrunden Tisch vertritt. Das Ziel des Spiels ist es, eine bessere Hand, als der Dealer zu haben oder zumindest den Dealer zum Überkauf (engl. Bust) zu bringen. Die Hauptregeln der verschiedenen Varianten sind im Allgemeinen in der Mitte des Spieltisches vermerkt. Die Informationen zu minimalen und maximalen Einsätzen werden neben dem Dealer angezeigt.
Zu Beginn jeder Runde erhält jeder teilnehmende Spieler zwei offene Karten, aus denen die zusätzlichen Ergebnisse, der sogenannten Hand, hervorgehen. Der Dealer teilt die Karten, im Uhrzeigersinn, auf dem Tisch aus. Jede Karte hat die vermerkten Zahl als Wert, wobei Bildkarten (Face Cards) als 10 und das Ass als 1 oder 11 gezählt werden. Jeder Teilnehmer spielt gegen das Ergebnis des Dealers, das durch nur eine offene Karte in jeder Runde sichtbar ist.
Das Optimum einer Kartenkombination ist der Blackjack, der aus einem Ass und einer Karte mit dem Wert 10 besteht. Die Wahrscheinlichkeit, diese Kombination mit einem Kartendeck in der ersten Runde und einem Sitz zu erreichen, beträgt 4,8265%. Im Allgemeinen ist es das Ziel, das Ergebnis von 21 bestmöglich zu erreichen. Jedes Ergebnis über 21 wird als Überkauf (engl. Bust) bezeichnet und lässt den Spieler und auch die Bank die jeweilige Runde verlieren.
Verschiedene Versionen des Spiels haben unterschiedliche Auswirkungen auf den Umgang mit der zweiten Karte des Dealers. Bei der amerikanischen Version zieht der Dealer die zweite Karte direkt, nachdem alle Spielerkarten in die Startrunde gelegt wurden (Hole Card). Bei der europäischen Version zieht der Dealer die zweite Karte nach der endgültigen Entscheidung des zuletzt teilnehmenden Spielers (No Hole Card). Dabei kann der letzte Platz (oftmals 7.) am Tisch eine große Bedeutung erhalten.
Das Ergebnis einer Bildkarte und eines Asses heißt Blackjack (Black Jack), wodurch der Spieler direkt die jeweilige Runde gewinnt – nur wenn der Dealer dasselbe Ergebnis erzielt, kommt es zu einem Unentschieden (engl. Push). Heutzutage wird die Zahlenkarte „10“ als Bildkarte gewertet und in Kombination mit einem Ass auch das optimale Ergebnis erzielt. Blackjack ist das beste Ergebnis und schlägt sogar eine reguläre Kombination mit einer resultierenden 21 bei einer Auszahlungsquote von 3:2. Die Kombination eines Asses mit einem Kreuz Bube (Jack of Clubs [♣️]) oder Pik Bube (Jack of Spades [♠️]) bringt uns zum ursprünglichen Namen des Spiels.
Nicht-Online Casinos verwenden normalerweise 6 Kartenstapel (engl. Card Decks) mit 52 Karten pro Stapel. Online-Casinos verwenden generell 8 Stapel mit jeweils 52 Karten. Im ersten Fall werden Runden mit 312 Karten und im zweiten Fall mit 416 Karten gespielt. Die Idee, eine höhere Anzahl von Kartenstapeln zu verwenden, beruht auf dem Versuch der Bekämpfung des Kartenzählens, was in Europa nicht illegal ist.
Jeder Spieler geht in jeder Runde ein eigenes Risiko ein und muss eine Entscheidung treffen, wenn der Zeigefinger des Croupiers auf die einzelne Hand zeigt. Die allgemeine Strategie ist, eine zusätzliche Karte zu ziehen, wenn das kumulierte Ergebnis niedrig ist (unter 17) und auf einem hohen kumulierten Ergebnis (mindestens 17) stehen zu bleiben. Wenn zwei Karten den gleichen Wert haben, kann sich der Spieler für einen Split entscheiden – einige Casinos bieten den Split nur bei Karten des identischen Werts an – danach spielt der Spieler mit zwei neuen Händen weiter.
Ein Dealer, auch Croupier genannt, verfolgt keine Strategie und erhält Regeln zum Spielablauf. Dies wird immer in der Spielfeldmitte vermerkt. Nach den Regeln muss bei einem Ergebnis unter 17 * immer eine weitere Karte gezogen werde (engl. Hit). Der Croupier überkauft sich mit einem Ergebnis zwischen 22 und 26 – was jeden Teilnehmer zum Gewinner macht, der sich nicht selbst überkauft. Im Vergleich zum American Blackjack muss der Dealer ziehen, bis mindestens eine weiche 17 (engl. Soft) erreicht ist – bei der amerikanischen Version wird eine harte 17 (engl. Hard) benötigt. Um einen Unterschied zum Berufsstand des Croupiers zu machen werden Dealer in Online-Casinos generell als Spielmoderatoren (Game Presenter) bezeichnet.
Die Kombination von Karten mit einem Ass – mit Ausnahme der Situation der anderen Karte, die nicht den Wert 10 hat – wird als Weiche Hand (engl. Soft Hand) bezeichnet, die Asskarte kann als 1 oder 11 gewertet werden. Bei einem Gesamtergebnis über 11 zählt das Ass als 1 wird Harte Hand (Hard Hand) genannt.
Unabhängig von der Strategie des Spielers bei einer Hand, die unter dem akkumulierten Wert von 21 oder dem optimalen Ergebnis liegt, kann die Entscheidung „Ziehen“ (eng. Hit) lauten. Nach vielen mathematischen Studien auf der Basis des Buches „Beat the Dealer“ von Edward O. Thorp gilt die Regel, bei einer offenen Karte des Dealers, die mindestens 7 beträgt eine weiter Karte zu ziehen, um 21 so nah wie möglich zu erreichen, ohne sich zu überkaufen. Zum Beispiel kann ein Spieler mit dem Resultat von 17 nur gewinnen, wenn der Dealer sich überkauft.
Jedes Ergebnis über dem Wert von 21 wird als überkaufen (engl. Bust) bezeichnet. Theoretisch kann ein Spieler ein Ergebnis bis zu 30 erhalten und der Croupier bis zu einem Ergebnis von 26 (27 *) überkaufen.
Ein Spieler hat die Möglichkeit, mit einem doppelten Einsatz für jede Karte als eigene Hand bei den zuerst angesammelten Karten mit demselben Wert zu spielen, dies wird als Split bezeichnet. Für jede Hand müssen nach jedem Zug bestimmte Entscheidungen getroffen werden. Die amerikanische Version gibt direkt eine zusätzliche Karte pro Hand für jede einzelne Hand aus. Im Vergleich zur europäischen Version mit zusätzlichen Karten Hand in Hand geben.
Bei der Situation der ersten angesammelten Karten zeigt der Dealer direkt das Ergebnis von 11 an, ob der Spieler Double Down möchte. Die Regel für diesen strategischen Zug ist, dass der Einsatz verdoppelt wird und nur eine folgende Karte auf die Hand des Spielers gegeben wird. Dieser Zug ist jederzeit (außer bei einem Blackjack) möglich, nachdem die ersten beiden Karten ausgeteilt wurden.
Sofern der Dealer ein Ass zieht, hat der Spieler die Möglichkeit, eine Versicherung (Insurance) für das wahrscheinliche Ergebnis als Blackjack abzuschließen. Die Kosten für den Abschluss einer Versicherung betragen die Hälfte des ursprünglichen Einsatzes. Wenn das Endergebnis ein Blackjack auf der Bankseite sein sollte, wird der gesamte Betrag des Ersteinsatzes zuzüglich der Versicherung zurückgezahlt.
Viele Casinos weltweit bieten die Sonderwette Bet Behind, auf Deutsch Hinterwette, an indem vor Beginn der Runde ein Einsatz auf eine nicht eigenständig gespielte Hand gesetzt werden kann. Bei dieser Methode muss jede Entscheidung des Spielers von dem Spieler akzeptiert werden, der indirekt setzt. Durch die besonderen Situationen von Double Down oder Split verdoppelt die Person des Einsatzes von Bet Behind den Einsatz. Die Möglichkeit, die anfängliche Wette zu stornieren, wenn die Hand verdoppelt oder aufgeteilt wird, ist immer verfügbar.
In den letzten Jahrzehnten wurde Mathematik für den König der Tischspiele eingesetzt, indem Wahrscheinlichkeiten für bestimmte Situationen berechnet wurden. Grundsätzlich gilt: Je mehr Karten von einem Schuh gespielt wurden, desto besser kann die Qualität der Extrapolation in Bezug auf die folgenden Karten sein. Casinos sind sich dessen bewusst und versuchen, mit verschiedenen Optionen dagegen vorzugehen. Eine Möglichkeit besteht darin, vor Beginn jeder Runde eine (oder mehr) versteckte Karte(n) aus dem Schuh zu ziehen (Burn Card). Eine weitere Möglichkeit besteht darin, die Schnittkarte in der Mitte des Schuhs zu platzieren, sodass Berechnungen (Kartenzählen) für die Karten in der zweiten Hälfte des Schuhs schwieriger sind. Die stochastischen Wahrscheinlichkeiten ändern sich bei jeder gespielten Karte. Dies bringt uns davon ab, Diagramme für Wahrscheinlichkeiten zu verwenden, wie es bei anderen Webseiten der Fall ist.